Digital cinema mengacu pada penggunaan teknologi
digital untuk mendistribusikan dan proyek film. Film akhir dapat
didistribusikan secara elektronik dan diproyeksikan menggunakan proyektor
digital bukan proyektor film konvensional. Perhatikan bahwa sinema digital
berbeda dari televisi definisi tinggi dan khususnya, film digital tidak
sepenuhnya tergantung pada menggunakan standar televisi atau HDTV, rasio aspek,
atau tingkat frame, meskipun perkembangan terakhir di HDTV menyebabkan
kebangkitan kepentingan terkait dalam menggunakan format HD untuk sinema
digital, yang dikenal sebagai cinema HD. Digital cinema – The resolutions Pada
artikel ini, 2K mengacu pada 2048×1080 (1.90:1) dan 4K untuk 4096×2160
(1.90:1). Digital sinematografi, proyektor digital, Digital menengah, Digital
pasca produksi film, Digital Cinema Inisiatif, Daftar topik yang berhubungan
dengan film (daftar menurut abjad yang luas)
Sejarah Sinema Digital
Baru-baru ini (akhir 2005) minat pada proyeksi 3D
stereo digital telah menyebabkan kemauan baru pada bagian teater untuk bekerja
sama dalam jumlah terbatas menginstal 2K instalasi untuk menunjukkan Disney’s
“Chicken Little” dalam 3D. Tujuh lebih film 3D digital yang dijadwalkan untuk
tahun 2006 atau 2007 rilis. Ini kemungkinan akan meningkatkan jumlah 2K
instalasi ke beberapa ratus pada akhir tahun 2006. Biaya format target yang
direncanakan,, 4K jauh lebih besar, dan kemungkinan akan tetap ditunda sampai
hasil yang lebih untuk 3D dievaluasi. Aplikasi digital lain seperti olahraga
hidup adalah insentif tambahan. HD TV dan pra-rekaman HD Blu-ray disk, akan
memberikan tekanan yang lebih besar terhadap teater untuk menawarkan sesuatu
yang lebih baik untuk bersaing dengan pengalaman rumah HD ditingkatkan. 2K
tidak benar-benar memperbaiki film yang ada sidik jari, kecuali dalam goresan
menghilangkan, dimana 4K kemungkinan akan terlihat lebih baik dari film 35mm.
3D, jika terbukti menjadi faktor, akan terlihat jauh lebih baik dalam format 4K
lebih besar. Selama 23-29 Oktober, 1998, The Last Broadcast menjadi film
pertama yang end-to-end digital diproduksi dan didistribusikan ketika
dipamerkan di cinema di Providence, Orlando, Philadelphia, Portland, dan
Minneapolis, ditularkan oleh satelit dan diproyeksikan dengan DLP proyektor, 7
bulan sebelum Star Wars Episode I: The Phantom Menace didistribusikan ke cinema
digital elektronik. Film Star Wars akan menjadi pertama kalinya film
diproyeksikan digital di cinema untuk audiens membayar, dipimpin oleh cinecomm
Digital Cinema. (cinecomm pendiri Russell J. Wintner akan pergi untuk memimpin
pengembangan sinema digital di Technicolor, dan kemudian di Access Integrated
Technologies, Inc) Baru-baru ini, dengan meningkatnya minat dalam 3D, ulang
kelahiran revolusi "yang masih lahir" digital telah terjadi dalam
skala kecil tapi menggembirakan. Chicken Little dari Disney, dengan rilis
eksperimen dari film di 3D digital, dapat menyebabkan pertumbuhan dasar
proyeksi, dalam format 2K. Beberapa film 3D digital akan muncul pada tahun 2006
untuk menguji konsep tersebut lebih lanjut.
Sinema Digital di Pandang dari Segi Budaya
Sinema Digital di Pandang dari Segi Budaya
Ada beberapa seperti George Lucas atau Robert
Rodriguez yang menganggap seluloid mati dan masa depan adalah media
all-digital. Perlu dicatat bahwa Rodriguez memiliki hasil keuangan yang sangat
miskin dari bencana nya Shark Boy dan Lava Girl dan film yang lain, Sin City
untuk tahun 2005 sebagian besar dalam bentuk yang tidak konvensional hitam
& putih. Direksi seperti Steven Soderbergh dan Michael Mann telah difilmkan
beberapa bagian gambar yang paling baru pada digital. Banyak yang berpikir
bahwa pembuatan film digital akan mendemokratisasikan dunia film dan
menunjukkan bagaimana shooting digital murah dapat mempertimbangkan biaya film,
terutama jika output pada video sebagai film dapat diedit pada komputer rumah
dan dibakar ke DVD. (Banyak orang akan mencirikan idealisme ini sebagai angan,
seperti film dan kerja laboratorium hanya sekitar 1% dari biaya Hollywood atau
bahkan "Bollywood" produksi style) tetapi merupakan bagian dari latar
belakang "budaya" dari masalah.
Mengingat peningkatan dari tahun ke tahun terus-menerus
di bidang teknologi sinema digital, tampak bahwa masa depan cinema cenderung
menjadi digital dalam 10 sampai 20 tahun mendatang. Namun, sinema digital masih
memiliki beberapa cara untuk pergi sebelum dapat sepenuhnya menggantikan film.
Selama 100 tahun terakhir semua film telah ditembak di
film dan hampir setiap mahasiswa film belajar tentang cara menangani 35mm film.
Digital, khususnya peralatan high-definition super, tidak memiliki waktu untuk
menjadi seperti yang diterima secara luas, meskipun semakin populernya kamera
video HD (kurang dari 2K) tetap pada domain televisi tentu akan berpengaruh
untuk memacu perkembangan teater kelas 4K kamera dan fasilitas pasca-produksi.
Beberapa puritan akan mengatakan bahwa digital tidak memiliki sama "merasa" sebagai tembakan film di film. Meskipun hal ini mungkin masalah preferensi pribadi lebih dari apa pun, kamera digital telah berkembang cepat dan secara dramatis meningkatkan kualitas dari setiap generasi dari perangkat keras ke generasi berikutnya. Juga banyak counter-berpendapat bahwa karena kebanyakan film dikembangkan kembali ke film saat didistribusikan ke cinema film 'merasa' kembali ke penonton. Sementara kamera digital saat ini tidak dapat mencapai tingkat yang sama kualitas film 35 mm beberapa percaya kejelasan dan warna yang "cukup baik". 70 mm menawarkan gambar yang lebih tajam, namun kini dianggap usang. IMAX tetap berada di luar jangkauan untuk saat ini, karena resolusi setara (sekitar 30 megapixel) jauh melampaui kemampuan dari setiap kamera film digital hari ini. Kompromi, 6 Perf. Format 35mm, memberikan 4K dengan biaya rendah, sehingga mungkin menemukan tempat dengan 3D dan untuk "memulihkan" pasar 70mm roadshow hilang.
Beberapa puritan akan mengatakan bahwa digital tidak memiliki sama "merasa" sebagai tembakan film di film. Meskipun hal ini mungkin masalah preferensi pribadi lebih dari apa pun, kamera digital telah berkembang cepat dan secara dramatis meningkatkan kualitas dari setiap generasi dari perangkat keras ke generasi berikutnya. Juga banyak counter-berpendapat bahwa karena kebanyakan film dikembangkan kembali ke film saat didistribusikan ke cinema film 'merasa' kembali ke penonton. Sementara kamera digital saat ini tidak dapat mencapai tingkat yang sama kualitas film 35 mm beberapa percaya kejelasan dan warna yang "cukup baik". 70 mm menawarkan gambar yang lebih tajam, namun kini dianggap usang. IMAX tetap berada di luar jangkauan untuk saat ini, karena resolusi setara (sekitar 30 megapixel) jauh melampaui kemampuan dari setiap kamera film digital hari ini. Kompromi, 6 Perf. Format 35mm, memberikan 4K dengan biaya rendah, sehingga mungkin menemukan tempat dengan 3D dan untuk "memulihkan" pasar 70mm roadshow hilang.
Hal ini juga sulit untuk mengatakan berapa cinema
demokratisasi akan menjadi jika ingin mengubah semua digital. Ada lebih dari
5.000 film ditembak setahun di digital. Dengan pasokan yang besar, seorang
pembuat film digital yang memiliki kesulitan melihat dan, karenanya, sering
tidak mendapatkan tangan atas dalam negosiasi distribusi. Ini sebenarnya telah
diberi kekuasaan lebih untuk perusahaan distribusi besar, karena sekarang
mereka dapat memainkan penjaga pintu gerbang, dalam memilih mana film terlihat
dan yang tidak.
Tantangan Teknis dalam Sinema Digital
Film ini dalam banyak hal lebih portabel daripada
rekan-rekan digital kualitas tinggi. Proses kimia yang diprakarsai oleh
mengekspos film terhadap cahaya memberikan hasil yang handal, yang
terdokumentasi dengan baik dan dipahami oleh cinematographers. Sebaliknya
setiap kamera digital memiliki respon yang unik untuk cahaya dan sangat sulit
untuk memprediksi tanpa melihat hasilnya pada monitor atau analisa gelombang,
meningkatkan kompleksitas pencahayaan. Namun, teknik kalibrasi akurat sedang
dikembangkan yang menghilangkan ini sebagai masalah praktis, dan kemungkinan
gradasi warna pasca-produksi murah dapat membuat sinematografi digital yang
lebih fleksibel daripada film dalam mencapai efek warna artistik.
Lebih serius, kebanyakan kamera digital memiliki
lintang eksposur cukup jika dibandingkan dengan film, meningkatkan kesulitan
film dalam situasi kontras tinggi, seperti sinar matahari langsung. Paparan
latiture juga dikenal sebagai rentang dinamis dan masalah rentang dinamis
insuficient ditangani oleh pencitraan dynamic range yang tinggi. Ini adalah
masalah yang jauh lebih besar, karena jika sorot atau bayangan informasi tidak
hadir dalam gambar yang direkam, itu hilang selamanya, dan tidak dapat
diciptakan kembali oleh setiap bentuk kompensasi eksposur kurva.
Cinematographers dapat belajar bagaimana menyesuaikan untuk jenis respon
menggunakan teknik mengumpulkan dari pengambilan gambar pada film Pembalikan
yang memiliki kekurangan serupa lintang di highlight. Video digital juga lebih
sensitif dibandingkan saham film dalam kondisi cahaya rendah, sehingga lebih
kecil, lebih efisien dan pencahayaan alami yang akan digunakan untuk shooting.
Beberapa direksi telah mencoba "terbaik untuk pekerjaan" rute,
menggunakan video digital untuk pemotretan indoor atau malam, tetapi menggunakan
film traitional untuk bekerja di luar rumah siang hari.
Sinema Digital dalam Ekonomi
Sinema Digital dalam Ekonomi
Sinema digital memiliki beberapa keuntungan ekonomi
yang besar atas film. Digital video sangat murah dibandingkan dengan film.
Misalnya Rick mccallum, produser di Attack of the Klon, mengatakan bahwa biaya
US $ 16.000 untuk 220 jam rekaman digital di mana jumlah yang sebanding film
akan menelan biaya US $ 1,8 juta. Jelas ini yang paling penting bagi film
rendah anggaran yang sering ditembak untuk beberapa juta dolar atau kurang.
Cinema digital juga dapat mengurangi biaya saat pemotretan dan editing. Hal ini dimungkinkan untuk melihat video dan membuat adustments perlu segera daripada harus menunggu sampai setelah film diproses. Rekaman digital juga dapat diedit langsung, sedangkan dengan film biasanya dikonversi ke digital untuk mengedit dan kemudian kembali dikonversi menjadi film untuk proyeksi.
Cinema digital juga dapat mengurangi biaya saat pemotretan dan editing. Hal ini dimungkinkan untuk melihat video dan membuat adustments perlu segera daripada harus menunggu sampai setelah film diproses. Rekaman digital juga dapat diedit langsung, sedangkan dengan film biasanya dikonversi ke digital untuk mengedit dan kemudian kembali dikonversi menjadi film untuk proyeksi.
Cinema digital juga keuntungan yang besar ketika
datang ke distribusi. Membuat dan mendistribusikan salinan adalah jauh lebih
mudah dengan file digital dibandingkan dengan film fisik. Sebuah film cetak
biaya bisa sampai $ 2000 sehingga membuat cetakan 4000 atau untuk film
lebar-release dapat biaya hingga $ 8 juta. Setiap film yang memerlukan mencetak
4000 kemungkinan akan memiliki anggaran $ 80.000.000, sehingga biaya tambahan
hanya akan 10% dari biaya produksi. Untuk menempatkan hal-hal dalam perspecive,
film apapun dengan anggaran produksi di bawah $ 800.000 (1% dari biaya
rata-rata produksi) mungkin tidak akan memiliki rilis teater apa pun (pergi
langsung ke kabel atau video). Jika hal itu mencapai teater, risiko pertama
dari biaya cetak, mungkin hanya 200 salinan atau jauh lebih sedikit. Jika
terbukti hit, dalam rilis terbatas, tidak ada masalah semakin mencetak dibuat.
Pada downside biaya dimuka untuk mengkonversi teater
ke digital adalah tinggi: sampai US $ 150.000. Teater mungkin enggan untuk
beralih tanpa pengaturan biaya berbagi dengan distributor. Lain potensi
downside adalah bahwa salinan digital mungkin lebih rentan terhadap pembajakan dari
film.
Perlu dicatat bahwa selama 25 tahun terakhir, banyak
orang terhormat (seperti Francis Ford Coppola dan George Lucas) telah membuat
klaim digital akan membuat film lebih murah untuk diproduksi. Namun, dalam 25
tahun terakhir, kami telah melihat anggaran melompat produksi rata-rata sebesar
400% (dari $ 20 juta menjadi $ 80 juta) meskipun merangkul equiptment digital
banyak yang baru dan teknik. Film terus menghabiskan lebih dan lebih pada CGI
dan mengedit baru. Rata-rata, mereka menghabiskan jauh lebih CGI dari 1950-an
dan 1960-an epos lakukan pada efek khusus dan ekstra (bahkan setelah inflasi).
Hal ini jarang dibahas dalam debat film digital.