Senin, 30 Juni 2014

Dampak Kemajuan Teknologi Game Terhadap Eksistensi Permainan Tradisional


Di abad ke-21 sekarang ini kita hampir tidak bisa mengindari pengaruh globalisasi dan modernisasi, bahkan entitas negara pun sulit membendung derasnya arus globalisasi. Mau tidak mau, suka tidak suka, terpaksa atau pun secara sukarela manusia dituntut untuk bisa beradaptasi dengan perkembangan zaman. Era globalisasi dan modernisasi menuntut kita untuk bertindak cepat, mudah, efektif, hingga instan. Globalisasi mendidik kita untuk mencapai tujuan (hasil) sesempurna mungkin, bahkan dengan menghalalkan segala cara. Oleh sebab itu manusia modern cenderung individualistik.

Pengaruh globalisasi ini sudah menjalari manusia modern sejak usia balita mulai hingga dewasa mulai dari hal terkecil seperti mainan anak-anak sampai hal yang terbesar seperti perubahan gaya hidup (life style). Dalam hal ini, usia anak-anak adalah usia bermain, istilahnya tiada hari tanpa bermain bagi anak-anak. Berbeda dengan 10 atau 15 tahun yang lalu, Jjika dahulu anak-anak bermain hanya dengan bermodal batu, tongkat, dan karet gelang, namun dewasa ini anak-anak sudah dihadapkan dengan hal-hal yang berbau digital, modern dan canggih.

Di era yang serba modern saat ini hampir tidak ada mainan yang gratis. Ingin mobil-mobilan, boneka-bonekaan, game online, PS, game watch, X-Box dan lain sebagainya semuanya harus membeli. Anak-anak di dunia ini telah menjadi korban dari globalisasi permainan modern. Globalisasi selalu dikaitkan dengan modernsiasi, tidak kuno, tidak ketinggalan jaman, dsb. Sehingga implementasinya, anak akan dicap ‘ndeso’ atau ‘katrok’ jika tidak mencoba atau mengganti permainan-permainan tradisionalnya dengan mainan produk globalisasi tersebut.

Masyarakat dunia saat ini telah menjadi one global village. Artinya, bahwa masyarakat di dunia hidup dalam satu planet, satu pola hidup, dan satu selera. Globalisasi telah membuat masyarakat bisa menikmati apapun di dunia ini tanpa harus pergi ke negara pembuatnya. Apalagi, semakin gencarnya negara-negara mempromosikan free trade atau perdagangan bebas yang berdampak cukup besar terhadap arus barang yang masuk ke Indonesia. Misalnya, kita saat ini bisa menikmati KFC tanpa harus ke AS, menggunakan handphone Samsung, LG tanpa harus ke Korea Selatan, memakai produk laptop Acer tanpa harus ke Taiwan, dan sebagainya. Hal ini pun juga terjadi pada bidang permainan anak-anak. Baik di kota maupun di desa saat ini semakin menjamur bisnis rental PS, warnet dan game online.

Permainan modern produk globalisasi tersebut membawa dampak yang cukup signifikan bagi anak-anak dewasa ini. Sub bab berikutnya akan dibahas mengenai dampak permainan modern bagi anak-anak.

Dampak Permainan Modern Bagi Anak

Berbeda jauh dengan permainan anak-anak zaman dahulu yang sarat dengan nilai kejujuran, kebersamaan, kekompakan, kerjasama, keuletan dan olah fisik. Permainan modern saat ini membuat anak-anak mengalami kekurangan komunikasi dengan teman sebayanya atau lebih condong ke sifat individualistik. Mereka memainkan permainan tersebut sendirian tanpa teman.

Bersosialisasi tentunya perlu dalam proses perkembangan anak. Faktanya memang, permainan modern bisa dinikmati sendiri, sehingga anak kurang bersosialisasi dan melakukan komunikasi dengan orang-orang disekitarnya. Hal ini dapat memberikan dampak negatif pada perkembangan anak.

Suatu contoh, akses online game melalui internet sudah mewabah di setiap daerah di Indonesia tak mengenal di desa maupun di kota, apalagi sekarang ini banyak sekali teknologi-teknologi yang memberikan kemudahan akses internet, seperti maraknya modem USB. Hal ini membuat anak-anak remaja, mulai bangku sekolah dasar, menengah pertama sampai mahasiswa, betah duduk berjam-jam bermain online game baik pagi, sore, maupun malam hari. Di kota-kota metropolitan saat ini, sering kita jumpai warung internet (warnet) yang memberikan pelayanan 24 jam.

Melalui media internet, mereka dapat mengakses online game untuk mencari lawan tanding dengan reward tertentu (poin diperjualbelikan) atau chatting dengan temannya di dunia maya tanpa dapat kita ketahui bagaimana perilaku dan sifat temannya. Tidak ada sebuah proses komunikasi dan sosialiasi secara langsung atau face to face dalam hal ini. Sebagian anak-anak dan remaja sampai kecanduan dan berakibat negatif kepada kehidupan sosial dan pelajarannya di sekolah, karena mereka tidak bisa menahan diri untuk bermain dan sebagian besar waktunya digunakan di warnet untuk bermain online game.

Dampak Negative

  1. Anak-anak bisa kecanduan terhadap games, terutama game online.
  2. Game terlalu berlebihan dapat menggantikan kegiatan fisik dan memengaruhi perkembangan mental anak-anak.
  3. Lupa waktu bila keasyikan bermain game.
  4. Mengurangi sifat sosial dengan orang tua, karena lebih sering bermain game daripada berkumpul dengan keluarga.

Saran dari penulis untuk menjaga eksistensi dari permainan tradisional yaitu:

  • Senantiasa bangga akan budaya yang lahir dari daerah sendiri
  • Tidak berlebihan menggunakan budaya dari luar.
  • Perkenalkan budaya mainan tradisional kepada internasional, misalnya ketika akan pergi keluar negeri sambil membawa permainan dari daerah sendiri.Jangan pernah malu terhadap budaya daerah sendiri.
  • Memberikan sedikit sentuhan kreativitas dan inovasi kepada permainan daerah sendiri, agar generasi muda lebih tertarik.
  • Mengadakan seminar atau pengenalan permainan tradisional kepada masyarakat yang tidak mengenal permainan tradisional.
  • Ajarkan dan terus turunkan permainan tradisional kepada generasi penerus setelah kita
  • Membuat slogan atau poster yang bersifat menarik perhatian yang berisikan menyenangkannya permainan tradisional.



Sumber

http://id.tanoker.org/index.php/liputan/item/51-permainan-modern-vs-permainan-tradisional-case-komunitas-tanoker-ledokombo-kab-jember-peluang-tantangan-dan-strategi.html

http://whateveryou-like.blogspot.com/2014/06/dampak-kemajuan-teknologi-game-terhadap.html#more

Kamis, 12 Juni 2014

Infinity Blade Games


Pada postingan saya kali ini saya akan menjelaskan salah satu game kesukaan saya yaitu infinity blade. Postingan kali ini akan menjelaskan sejarah infinity blade, perkembangan, cara bermain dan kelebihan dari game ini.

Infinity Blade merupakan game fighting yang dikembangkan oleh Chair Entertainment dan Epic Games dan dirilis melalui Apple App Store pada tanggal 9 Desember 2010. Ini adalah pertama iOS video game untuk berjalan di Unreal Engine . Dalam permainan, yang tidak disebutkan namanya karakter pemain perkelahian serangkaian satu-satu pertempuran di sebuah puri terlantar untuk menghadapi abadi Allah Raja. Ketika dalam pertempuran, pemain menggesek layar untuk menyerang dan menangkis , dan sentuh layar untuk menghindar dan block musuh serangan. Setelah kemenangan atau kekalahan, pemain restart permainan sebagai keturunan karakter dengan item yang sama dan tingkat pengalaman .

Permainan ini dikembangkan oleh tim dari dua belas orang, yang mengambil dua bulan untuk membuat demo dimainkan dan tiga lagi untuk menyelesaikan permainan. Infinity Blade dimaksudkan untuk menunjukkan versi iOS baru Unreal Engine, dan untuk menggabungkan permainan pedang dari Karateka dan Prince of Persia dengan kesepian Shadow of the Colossus . Permainan menerima empat ekspansi gratis yang menambahkan peralatan baru, akhiran, dan mode permainan.

Infinity Blade adalah app tercepat terlaris dalam sejarah iOS pada rilis. Hal itu membuat US $ 1,6 juta dalam empat hari pertama, dan lebih dari US $ 23 juta pada akhir 2011. Itu diterima dengan baik oleh kritikus game. Ulasan berat memuji grafis dan membandingkan game mobile menguntungkan untuk konsol game . Kritik juga memuji sistem tempur berbasis menggesek, tetapi membagi opini yang objektif tentang gameplay siklis baik sebagai adiktif atau berulang. Kursi kemudian merilis sebuah arcade pelabuhan dan dua sekuel iOS: Infinity Blade II dan Infinity Blade III . Penulis terlaris Brandon Sanderson juga menulis dua novellas diatur antara permainan: Infinity Blade: Awakening dan Infinity Blade: Redemption .

Gameplay
Di bagian utama dari Infinity Blade, para pemain-karakter perjalanan jalan sebagian besar linear melalui reruntuhan kastil dan perkelahian satu-satu pertempuran dengan musuh besar. Jalur melalui benteng adalah serangkaian lokasi terpisah di mana pemain bisa menggeser kamera sekitar stasioner pemain-karakter untuk melihat daerah sepenuhnya tiga dimensi. Pemain keran lokasi disorot pada layar untuk memicu baik pendek cutscene sebagai pemain-karakter bergerak ke lokasi berikutnya, atau pertempuran pedang dengan musuh. Selama pertempuran, pemain mengendalikan pedang karakter dengan menggesekkan jari di layar . Pemain dapat menyentuh ikon di bagian bawah layar untuk menghindari serangan oleh merunduk kanan atau kiri, atau untuk memblokir serangan dengan perisai, yang memiliki sejumlah kegunaan dalam pertempuran tunggal. Pemain juga dapat menangkis serangan masuk dengan langkah pedang mencegat bahwa, misalnya, Parries serangan dari kiri dengan swipe ke kiri. Masing-masing dari tiga loket ini dapat meninggalkan musuh rentan terhadap serangan balik untuk waktu yang singkat, tapi counter tidak benar mengakibatkan kerusakan pada pemain-karakter, seperti yang tercermin dalam bar kesehatan .
Ketika pemain gagal dalam pertempuran dalam perjalanan ke Tuhan Raja, permainan ulang ke lokasi sebelum pertempuran sebelumnya. Musuh dapat melakukan serangan yang tidak dapat menangkis atau diblokir-seperti perisai bash yang harus menghindar. Pemain menggunakan dua kemampuan khusus melalui ikon di atas layar: Super Serangan sementara stuns lawan, dan menyembuhkan sihir atau serangan seperti ditunjukkan dengan menggambar simbol tertentu. Keduanya membutuhkan waktu untuk mengisi ulang setelah digunakan. Ketika menyerang, pemain dapat menggesek ke segala arah, dan dapat melakukan kombinasi serangan khusus untuk menangani kerusakan tambahan. 

Selain pertempuran, ada juga yang ringan role-playing komponen. Sebuah titik pengalaman sistem tingkat atas pemain-karakter dan peralatan mereka (senjata, armor, perisai, helm, dan cincin ajaib). Potongan peralatan memiliki sifat khusus dan jumlah yang telah ditetapkan poin pengalaman yang dibutuhkan untuk menguasai mereka. Menguasai sebuah peralatan meningkatkan nilai jual, tetapi menurunkan pemain mendapatkan pengalaman sebesar 20%. Setelah naik level atau menguasai sebuah peralatan, pemain mendapatkan poin atribut yang dapat dialokasikan ke empat karakter atribut: kesehatan, serangan, kekuatan perisai, atau sihir. Setiap titik hanya dapat dialokasikan sekali dan merupakan upgrade permanen untuk karakter. Pemain dapat membeli peralatan baru menggunakan uang dalam game dari karung dan peti harta karun yang ditemukan di seluruh kastil, mengalahkan musuh, dan penjualan peralatan yang tidak terpakai.  Dalam game uang dapat dibeli dengan uang sungguhan dalam permainan.

Permainan mengikuti struktur narasi siklus di mana pemain-karakter dan keturunannya individual menjelajahi istana dalam pencarian untuk melawan antagonis utama, yang abadi Allah Raja. Dalam pengantar permainan, pemain-karakter baru saja selesai quest ini, tetapi dibunuh oleh Tuhan Raja. Pemain kemudian mengasumsikan peran keturunan mati karakter saat ia mulai perjalanannya sendiri pada awal kastil. Siklus ini, yang disebut keturunan yang, terus setelah pemain akhirnya menghadapi Tuhan Raja dan baik mati, menang, atau memilih untuk bergabung dengan Tuhan Raja bukan pertempuran. kesulitan Enemy meningkat dengan setiap siklus keturunan. keturunan lain berakhir dibuka setelah membeli Infinite pisau barang: pedang ditempatkan ke alas di ruang bawah tanah bawah tanah benteng dan tiga pintu terbuka. Setelah itu mengalahkan setiap makhluk tiga "Kematian"-abadi seperti Allah Raja-kesulitan meningkat ditemukan dalam, pintu keempat akhir terbuka dan pemain menghadapi prajurit mekanik menjaga ruang berteknologi tinggi di mana Tuhan Raja terlahir kembali setiap kali dia terbunuh. Setelah mengalahkan prajurit mekanik, ruangan diturunkan dikendalikan oleh nenek moyang dari karakter yang dapat dimainkan, yang memilih untuk melayani Tuhan Raja. Setelah berjuang leluhur, pemain-karakter diceritakan bahwa Infinity Blade memiliki kemampuan untuk mencegah abadi seperti Allah Raja dari kebangkitan setelah kematian. Pemain kemudian diberi pilihan untuk memulai garis keturunan berikutnya seperti yang mereka lakukan saat dikalahkan, atau ulang permainan dan mulai New Game + mode, yang me-reset semua emas dan barang perkembangan tetapi tetap mempertahankan tingkat pengalaman karakter, membiarkan pemain remaster item dan tingkat atas lebih jauh. 
Kelebihan :
  • Gameplay menarik dibandingkan dengan game-game serupa
  • Grafis yang sangat baik 
  • Alur cerita yang menarik.
  • Efek suara yang sangat bagus.

Gameplay Infinity Blade III